《塞尔达传说:织梦岛DX》

《塞尔达传说:织梦岛DX》

通关版本:3DS(GBC VC)
发售日:1998年12月12日
通关日:2019年08月12日
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo

这个坑本来是在去年年末,通关了《时空之章》之后开的。结果拖拖拉拉一直到今年2月那场ND,公布了织梦岛重制都没怎么好好玩。一直拖到现在,眼看着发售日的临近,赶紧从头一鼓作气打通了。

真好啊。虽说因为GBC的按键数量限制、性能限制、时代限制,带来了了很多体验上的不愉快、操作上的反人类,但如果是玩过多部塞尔达游戏的玩家,可以轻易的看到其中许多被后辈们所传承地设定。

这是塞尔达游戏中极为特殊的一部作品,但他却又“很塞尔达”。设定上异想天开,玩法传统却又充满创新,内容充实而又新颖,剧情跌宕起伏,对人物的塑造更是有血有肉。

本作中的8个主线迷宫,难度曲线做得相当出色。从第一个迷宫我只花了十多分钟打完,到第八个迷宫解谜将近两小时,难度层层递进,体验畅快淋漓!不过每个迷宫的前置剧情任务,难度可能是大了点,很多时候完全不知道应该干啥。

虽然GBC上有同样优秀,甚至我认为更为优秀的《不可思议的果实》两部曲,但要知道《织梦岛DX》是GB游戏《织梦岛》的重制版。而这个重制,仅仅只是加入了彩色显示和一个全新的迷宫。难以想象,在GB这样一个8bit掌机上,竟然能玩到如此精致,内容如此充实的塞尔达游戏!

尽管《织梦岛》即将在Switch上重制,但GBC的《织梦岛DX》,依旧是每一个塞尔达粉丝,不,是每一个玩家必玩的作品!

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Pros:

跌宕起伏的故事剧情

个性鲜明的角色塑造

奇思妙想的创新玩法

充实有趣的支线任务

异想天开的背景设定

令人拍案叫绝的彩蛋

Cons:

迷宫的前置主线剧情难度略大

部分迷宫的重复打怪设计有点反人类


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