《精灵宝可梦:Let’s Go!伊布》

通关版本:Switch
发售日:2018年11月16日
通关日:2018年11月18日
开发商:Game Freak
发行商:Nintendo
首先,我是看主播…不好意思窜台了。
首先,在这27小时的存档中,有大约8小时,是我睡着了忘记待机产生的,实际流程大约也就15-20小时。
来说说画面:
虽然很多人都在喷画面烂,但反正我是没啥感觉,甚至觉得很喜欢这样的画面。没有太多贴图,建模不带描边,配色也很轻快,整体看上去就非常柔和,极其舒适。而且本来我也挺喜欢这种简单干净的建模的,所以画面上来说不仅不讨厌,甚至很喜欢。
然后是音乐:
音乐方面,说实在的,真的很不错。当然,达到尼尔、XB2这种水准是不可能的,但也维持着宝可梦系列一贯的水准,甚至高于平均水平,给旅途带来了不少欢乐。
本作也加入了HD震动:
这是宝可梦系列首次加入震动。当然,因为以前掌机上都没有震动模块。HD震动适配得很完善,手感相当不错。
全程可双人游玩:
其实一个人也能玩。虽然体验不是非常好,但实实在在可以提高捕获概率,降低对战难度。当然,如果只是功利地去使用双人模式,其实也失去了不少乐趣。
过场动画其实也不错:
本作的过场动画虽然不多,也很短,但看上去十分惊艳。乍一看似乎是CG,但又感觉是即时演算的。效果真的是很不错。
本作的中文化也很有诚意:
抛开那些可能会有争议的部分,整体翻译都很不错。跟关键是,本作是首个调用Swtich中文输入法的游戏,并且可以在游戏内给人物和精灵取中文名,可以说是实现了千万宝可梦玩家的一个梦想。也给不少国内的Switch玩家,带来了更多的希望。
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夸完之后,我要开始喷了。
第一个拉出来枪毙的,便是这极其愚蠢,甚至反人类的操作:
掌机模式还好,不去喷它。
TV模式下只支持单个joycon和精灵球,不支持pro,体验糟糕至极。一只手拿着joycon,大拇指既要操作摇杆,又要按功能键,体验实在太差。要说这是为了能让另一个joycon作为2P加入,那凭什么就认为玩家没有两套手柄呢?Pro也不是没体感啊,Pro也能丢球啊,JC能做的事情哪一项是Pro完不成的?
其次便是帧数:
从XY开始,宝可梦正统作品就一直存在着掉帧问题。然而到了性能强3DS无数倍的Swtich上,帧数仍然存在很大问题,即使是这种并不很消耗资源的画面,游戏在很多场景下都仅仅维持着26帧,低的时候甚至只有22帧。并且人物在从静止开始移动的瞬间,还会跳过10帧左右,令人极其不适,真是白费了这柔和的画风。
接着来喷体感丢球:
抓精灵强制体感丢球也就算了,麻烦能把体感做精准一点不?体感识别不准浪费的球,你GF来赔我损失吗?既然你想把捕捉作为中心,那麻烦把捕捉体验做好,可以吗?
然后还有解谜:
可能是我塞尔达玩多了,对游戏中解谜的要求越来越高。总之这作宝可梦的各种解谜要素体验也极其糟糕,根本不是在解谜,而是碰运气。
数值系统的修改也非常恼人:
特性没有了,道具也不能带了,这就意味着这一作的联网对战,对于老玩家而言,已经变成了一个毫无意义的选项。
另外,还有各种零零碎碎的问题:
各个道馆强制的挑战要求,也相当糟糕,毫无实际意义,对游戏体验也毫无帮助,反倒是破坏了剧情推动的流畅性。
进出门的时候读盘有点慢,要黑屏老半天,但还是在勉强可接受的范围内。
联动PMGO就不喷了,本该是件挺有意思的事情,但我大中华玩家不屑于玩尔等资本主义手游。
对于老玩家或“核心玩家”而言:
这可能是一部可有可无,甚至毫无价值的作品,宝可梦游戏前途一片暗淡,GF明日倒闭。
对于新玩家或轻度玩家而言:
这可能是一部看上去还不错,玩起来也还行,但是玩通了也就那样的作品。更不会把这部分玩家转化为“核心玩家”。
总得来说:这是一部瑜不掩瑕的作品。
系统改革这一行为值得肯定,但说实在的,改得不好。
还有其他许许多多的细节改动,有好有坏,说也说不完。
然而谁也没法保证每一次的改革,都能名垂千古,谁也没法保证下一次的创新,能遗芳百世。
宝可梦的未来会如何,恐怕GF自己也还没想明白。
毕竟,它似乎是全球唯一一个,在游戏、动画、电影、漫画以及周边,都拥有大量粉丝群体的IP。
最后,还是要感谢宝可梦,陪伴了我这十几年的好伙伴。这次急着通关,也是担心烂尾。但愿,这不会是我最后一次,通关宝可梦正统新作。
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PROS:
清新柔和的画风
悦耳动听的配乐
极易上手的系统
CONS:
反人类的操作
频繁的掉帧
删减过度的系统
糟糕的体感判定
无趣的解谜