《重力异想世界 重制版》

《重力异想世界 重制版》

通关版本:PS4
发售日:2015年12月10日
通关日:2022年06月07日
开发商:Japan Studio
发行商:SCE

我记得,PSV版的重力少女,是我大学时期买的第一张游戏。早上报到完,下午稍微布置了一下寝室之后,躺在床上下单了这张游戏。

第二天卡带就到了,紧接着就是军训。军训回来每天都很累,但这款游戏让我玩得特开心。以至于这么几年过去,现在每次看到重力少女,想到的都是大一开学的那个初秋。

属实有些羡慕那个时候的自己,游戏还真的只是游戏。不需要“品”,只需要“乐”。无需深思游戏核心机制,不用考虑关卡设计好坏,更不会因为游戏时长感到焦虑。只需要纯粹地玩,过滤掉那些不愉快,只着眼于它的乐趣。

然而如今再上手这部作品,顶级的艺术效果依旧绝美,控制重力与收集宝石的玩法还是很沉迷。

但这次游戏带给我更多的是遗憾和恼怒。

用DS4进行体感操控的舒适度,远不如屏幕跟着一起动的Vita,在战斗中面对大量敌人太捉急了。而且被击中后主角的无敌时间太短,经常被击中一下之后又要被连好多下。

许多空中敌人还多动症,而且一动就是很大距离的位移,本就难以控制的镜头雪上加霜。更难受的是,视野外的敌人攻击欲望和行动速度完全不变。我这在调整视角呢,就莫名其妙被群殴了。

懒得打开PSV版进行比较,但就PS4版这个战斗体验而言,真的就是稀烂。

游戏的怪物种类、剧情流程方面是挺遗憾的,毕竟赶工没办法。这次重玩1代,主要也是想开坑2,但1的剧情忘了,所以重玩一遍。

不过玩完之后,暂时打消了近期开坑2代的想法。玩得有点晕,等下半年再考虑吧。


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