《重力异想世界 完结篇》

《重力异想世界 完结篇》

通关版本:PS4
发售日:2017年01月18日
通关日:2023年10月28日
开发商:Japan Studio
发行商:SIE

这绝对是我今年体验最糟糕的游戏,没有之一。

之前我还一直对 SIE 解散 Japan Studio 耿耿于怀,但是重力2给我的感受就是「解散得好!该!」。

不得不说这游戏在美术风格上是真的讨喜,得益于完全抛弃PSV那孱弱的性能,2代的画质和细节相较于1代好了不少。不同场景下夸张的颜色滤镜,远处寥寥几笔的手绘轮廓,还有主次分明且颇有层次感的色彩运用,让2代的视觉效果放到今天仍然是一枝独秀的好看。

这作的剧本也很有意思,一眼看过去前半段 XB3,后半段 XB3崭新的未来,但这是回头看的结果,实际体验中仍然颇具新鲜感。

还有新增的两种变身形态很有趣,(本该)让战斗的可玩性大幅增强。

但这游戏在体验上实在是太糟糕了。

首先是流程拖沓注水,尤其是前中期,强行塞各种超长的战斗,实在过于枯燥。

然后是这游戏做得稀烂的镜头控制。本来控制重力就很难了,还经常出现明明按下攻击的时候有锁定圈,踢下去之后却擦肩而过,镜头就不知道被卡到墙里还是怪物身体里了,屏幕上反正一片穿模,R3重置都救不回来,调整就要调半天。

还有各种多动症怪物,体感都跟不上,就更别提用摇杆去追踪了,追踪的时候HP都该被打完了。没有锁定系统绝对是最大的败笔。

然后偏偏这游戏还特喜欢搞限时关卡,许多战斗都是限时的,超时直接 Game Over。然后战斗就变成了50%时间在调整视角,剩下只有50%时间可以输出,明明是很简单的战斗却要反复重来好几次。

更恶心的是最后几场战斗对方伤害高得离谱,被连着击中两下直接一管血没了。我一开始以为是开了困难,一看明明是普通难度,可改成简单难度后,战斗体验没有丝毫提升,还是一模一样的被碰两下就直接 Game Over,真是恶心吐了。

另外恶心的点还有好多,像是特别喜欢塞一些小场景战斗,本来视角就特别容易卡到墙里,小场景就愈发严重了;还有些战斗是固定时长,只要时间没到就不停刷怪,这种关卡的时间还被拉得巨长,突出一个水时间;有几个任务还完全没有任何引导,让你在一个固定区域里找没有任何特征可言的 NPC 搭话,我tm在这里卡了半个多小时,最后发现是能触发剧情的那个 NPC 压根就没在场景里刷新出来,重新独挡才出现。

除了上面这个 NPC 的 bug,流程里还遇到另外两个 bug。一个是视角被卡死在第一人称,任凭我怎么按也回不去第三人称,最后也是读档才恢复;还有个是带小女孩一起玩,玩完送她回去,结果到了任务点小女孩自己掉下悬崖不见了,这任务直接无法交付,害我重读了十几分钟前的存档。

印象中《重力2》还是首发买的,但玩了开头后,觉得这么好看的游戏,在 PS4 上玩真是糟蹋了,我还是放一放用 PS4 Pro 或者 PS5 玩。

等了两年,当我终于决定不等了,想再次开坑的时候,意识到距离当年通关 PSV 的1代过去了太久,遂决定等1代HD版打折入一份,重温完了再2代。

结果这一等,直接等来了所有玩家白送。然而这个时候 PS5 都已经发售了,遂再次决定等买了 PS5 再玩。

于是,去年在 PS4 上重新通关了1代,今年又买了 PS5,这个时机不容错过,我终于决定通关这个心心念念6年的游戏。

结果却是这样糟糕的体验,实在遗憾。

它本可以做成一个8小时流程的好游戏,用短小精悍的故事和不那么频繁冗长的战斗,给这个系列做一个圆满感人的完结。然而糟糕的战斗和严重的注水,让这个游戏带来了我今年最糟糕的游戏体验,比《仙剑7》还坐牢。

完结了,也好吧。


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