《异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说》

通关版本:PS2
发售日:2006年07月06日
通关日:2021年12月17日
开发商:Monolith Soft
发行商:万代南梦宫
呜呜呜呜呜,这该死的剧情,死了这么多人,太扎心了我哭死,高桥你没有心!!!
虽然这一作在剧情上确实感觉有点赶,一堆设定看起来好吃力,有不少我都没看完,导致玩到中后期剧情有点迷,但大体上还是很出色的。
不过在节奏上有点诡异,前面基本都是播片和迷宫在交叉进行,到最后两张的迷宫部分突然变重了。
然后这作的剧情因为不是全程CG了,而是CG+站桩对话的形式,导致看剧情还莫名有种割裂感。不过这个站桩对话的阅读体验很棒,还有全程语音,太舒服了。
说到这个,和NPC的对话,这个“靠近自动弹出,按▢对话”的形式太舒服了,建议所有RPG游戏普及!
另外,这一作的画面真是做到极致了,有些场景甚至不像是PS2的画面。像那个森林的场景中,你说这是古拉我都信😅
而且这一代不仅是画面好,角色也太养眼了。虽然有的角色是卡通大眼睛,有的又是写实小眼,多少有点割裂感,但,MOMO、KOS-MOS和シオン好看就行了,其他人who care!
还有他们终于想起来,要在标题界面里,做一个过场动画回顾影院了!明明1代Reload里就有做过,真想不通为啥2代没了。不过这次做得是真得好,不仅有全剧情回顾,还有各种名词解释,甚至能近距离观察各个角色、怪物、机甲的建模,真是好文明啊,建议所有游戏学习!!!
从一代一路玩下来,看着原本呆呆的シオン变得越来越性感,萌萌的MOMO变得更可爱,傻乎乎KOS-MOS变得温柔、有人性,不知不觉就真的融入到了这个异度世界之中。但三部作品近百小时带来的感情有多深,在三代最后的结局也就多痛苦。
三代作品在叙事、系统、地图设计等方面,都能明显感受到越来越好,越来越有如今XB的味道。嗼嗼社的这群人,也在一步步的想明白,自己想做的究竟是一款什么样的游戏。可以说,没有他们在《异度传说》三部曲上的积累,也不可能有如今XB系列的成功。
能在十几年后的今天,用两周的时间去感受这段传说,真好啊。
我相信,最后KOS-MOS残骸抵达的那片土地,叫幽界。呜呜呜呜呜😭