《真·女神转生V Vengeance》

《真·女神转生V Vengeance》

通关版本:Switch
发售日:2024年06月14日
通关日:2024年06月15日
开发商:ATLUS
发行商:SEGA

三年前原版V给我的体验,就像是在享受坐牢,无处不在的卡顿和掉帧,玩得是真痛苦,但探索和战斗体验又是真的不错。

VV总算是优化好了,这应该是我见过的优化最强的NS UE4游戏之一吧,虽然后期还是有掉帧,虽然分辨率还是有些不足,但总体观感已经很不错了。

在有原版记忆的基础上,体验这次新增剧情的感觉很奇妙。新故事线替换掉了两张地图,这部分是全新的探索体验,但在几张老地图上发生的「节点」其实是一样的。

不论「创世」还是「复仇」,两条线的主线任务目标有很大的重合,都是去相同的地方,只不过发生的剧情不一样。这种「哦~是去哪里!…啊?怎么这样」的熟悉又陌生的体验,给这段新的旅程带来了许多乐趣。

新故事引入的新设定、探讨的话题,也很有味道,这里就不剧透了。

这次地图上新加入的「祸径」滑索点,我觉得是对探索体验加分最多的,真的太爽了,虽然这个方式相比之下有些笨拙,但也确实带来了一丝魂游戏开近路的美妙体验。

战斗方面,因为是提前玩的NS普通版,买不了DLC御魂,打得还是挺累的,不刻意刷的话等级经常跟不上。然后陷入「等级低-对话失败-仲魔又少又弱-打不过-等级低」的恶性循环。所以游戏解锁后就赶紧买了御魂,直升99了。。

这也让游戏难度骤降,原本开的Casual,买完御魂又嫌太简单,开了Normal。最后几场战斗还是挺刺激的,最终通关时间显示是39小时,但算上很多次Game Over,重来还跳过了大量剧情,实际得有50小时吧。

复仇线应该是有两个结局,而且好像全程有许多对话都会影响,这就有点难受了,我打的结局感觉和创世线大差不差,但前面牵扯太多,也不好SL了,干脆开二周目吧。

不过这两天估计是不会开了,等一等其他人对线路选择的研究攻略,从幽影地回来再开吧!

拿玛——拿玛——我已经是拿玛的狗了🐶(?


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