《鬼武者 剑之道》

《鬼武者 剑之道》

通关版本:Switch2
发售日:2026年09月04日
通关日:2026年09月15日
开发商:CAPCOM
发行商:CAPCOM

太爽了太爽了,痛快至极啊!

理性来说这款游戏其实是有点神鬼二象的,但它极长的长板,让我完全能够接受短板的存在。

过去这些年涌现了太多优秀的动作游戏,卡普空「动作天尊」这个称号好像渐渐没人提了,而《剑之道》玩下来给我的感觉就是,卡普空在这一块依然是断层级别的领先,天尊地位不可撼动。

整个游戏的Boss战数量不算多,几乎每一场都是酣畅淋漓,从手感到视觉,都有着极致爽感。一招一式的应对策略思路清晰,同时又恰到好处地保留了紧张感。 而且为了体现「剑戟」这个关键词,不论是成群的杂兵战还是双Boss,体验都非常好,敌人不会像疯狗一样胡乱输出。 特别是风雷神二兄弟,哎呦这俩人真的有意思,从一开始分别单挑,到后面双Boss一起打,有来有回的感觉实在美妙,我打完也忍不住跟他俩道声谢!

游戏中途我甚至一度失去了推进主线的动力,不断去挑战已经过打过的Boss并乐在其中。 Boss质量高是一方面,但另一方面也是因为Boss战以外的流程推进部分,到了游戏中后期确实是有点没劲了。 特别是从岚山开始,已经打过很多遍的杂兵,趣味性相对一般的地图场景,给人一种为了流程长度强行水时间的感觉。也可能是制作组希望把控后期节奏,避免三四场Boss战完全连续进行吧,但最终呈现出的效果属实有点烦人。

另外,我的游戏打开方式也有点偏离正确方式。全程几乎都没做支线,甚至连鬼门都没打,导致我的装备都没怎么升级、技能也全是锁住的点不了。 大概就是…放弃了数值成长,把这个游戏玩成了更纯粹的动作战斗,属于是给自己上强度,主动提升游戏难度了。 我不知道自己啥时候变的这么抖M了,即便这样面对Boss一次次被打散华,还是完全舍不得降低难度。其实前些天我就已经通关了,看到通关后还能解锁更高难度,不由兴奋至极。

对了,另外,这游戏的中配也是断层级别的好。 我大多数游戏都是有中配的话,可能不会全程使用,但都会听一听、比一比,看看谁更好再接着用——这游戏我就是全程用中配打完的。 不是说满嘴脏话就是好,而是每个人的说话风格都非常贴近角色。我本以为这样一款京都背景的作品,毫无疑问应该用日配,但中配属实自然,毫无违和感,角色简直就是反过来贴着配音制作的一样。 特别是道狂,那种疯癫感,甚至感觉超过了日配,太顶了!

如果还有DLC或者续作,真希望通马桶环节能少一些——哪怕是塞两个有剧情的支线当做主线,也比用一大段重复且无趣的杂兵战和跑图来得好吧! 算了,有马桶也无所谓,总之DLC或者续作请务必安排上,这种水准的Boss战,请务必多来点!


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