《火焰之纹章 万缕千丝》

通关版本:Switch2
发售日:2026年09月17日
通关日:2026年10月18日
开发商:Intelligent Systems
发行商:Nintendo
真是一段好漫长的冒险,按111122223的顺序打的,全挖角全支线,即便是简单难度,一些无关剧情的东西都跳了,也打了整整100小时。
首先这次的游戏结构我是真挺喜欢,同样是多条故事线,但这次并非分歧,而是所有人拧成一股绳。说实话无论是《if》还是《风花雪月》,我都只打了一条线,剩下的一直想玩,但一直没有动力。相比之下,我想看到的并不是游戏的另一种可能性吧,所以《万缕千丝》这个结构让我非常乐意把每个人的故事全部享受一遍。
然后得益于Switch2的性能暴涨,游戏的加载、画面观感也很好,这对体验的提升还是挺重要的。不过虽然许多过场和演出做得非常细腻,但更多无伤大雅的动画也是真的很穷很简陋。感觉是在这个体量和成本限制下,真有把钱花在刀刃上。
发售之前对这些角色都没什么感觉,实际上手后,大多数时候角色们都有一种活人感。即便是一些山贼,故事和设定在展开后也显得这些人迷之有趣。
特别是最后一战中,每一位登场角色的第一次行动都有自己对应的台词,真的很喜欢。还有最后角色们的未来,甚至看得有些泪目。100小时下来,累是真的累,但通关那一刻也真的很不舍。加之和芙朵拉大陆的关联,回想起许多《风花雪月》中的回忆,真有种史诗感和沧桑感。
不过一些迷之生硬突兀的设定,我还是有点无法理解。比如索雷尔,他是什么傻子吗,还是被精神控制了,为啥会表现得这么呆?还有蕾达的一些转变,也颇有一种生硬感。游戏最后结局虽然确实把故事讲完了,但还是留下了不少坑,就等DLC3了,非常急!
这次的战棋部分我也很喜欢,第一部中各个角色的主线和外传,每一关的地图和玩法设计都各具特色,总能整点新花样。即便四位角色主线的地图存在少量复用,每次的体验也截然不同,完全不腻。
第二部虽然四条线的剧情、地图是一样的,战斗强度又高,但官方也知道会腻,所以给了直接跳过的选项。不过直接跳过的话,存档的像素小人就没金边了,我还挺介意的,最后还是把四个人全打了一遍。
好在这次游戏还提供了很多很细的便利选项,为第二部反复游玩省下了不少时间。而且在卡拉加护Lv3+雷电剑天马的组合下,第二部的许多战斗还能快速拿下。我第四遍玩第二部的时候,甚至许多战斗都能压到10分钟以内结束,还是很快的。
对了,这次的大地图也让日常的玩法丰富了不少,总得来说还算挺有趣的。但大地图上不能悔棋实在非常难受,好几次操作失误导致浪费了回合。还有这个采集概率学也是闹麻了,前期甚至为了一个素材浪费十几个回合。要是这方面也能给一些更便利的选项就好了。
最后,DLC3发售前我永远喜欢妮涅!希望DLC3里IS社能把我原配老婆还给我(
