《塞尔达传说 时之笛》

通关版本:Switch2
发售日:2026年11月05日
通关日:2026年11月11日
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
伟大,无需多言!
这应该是任天堂迄今为止的最强画质了吧,整体视觉效果真的太好了,本来任天堂的美术就强无敌,再加上Switch2这个表现力,焕然一新的海拉鲁真的太美太精致了。 而且画面并没有因为细节密度的大幅提升而变得混乱,场景内容有着很明确的层级,可交互信息一目了然。
感觉制作组在内容安排上还是很克制,并没有因为重制版场景更精致而加内容,还是保留了原版的要素。所以有些场景其实玩着感觉有点遗憾,总会有种“如果是完全新作的话,这种地方应该也会藏个东西吧”的想法,玩着玩着就对新作的渴望愈发强烈了!
游戏对“重制”的度把握得也非常巧妙,熟悉感和新鲜感完美并存在一起。一切都是现代化的处理,让你几乎感受不到这个底子竟然是28年前的游戏。但同时,它对那些经典元素又是几乎全部保留了下来,甚至流程也是基本没变的。 只能说啊,原版《时之笛》真的太超前了!
不过嘛,由于年初刚把3DS的《时之笛》里模式通了一遍,里模式的地图都是镜像的,导致我这次玩的时候,总是搞不清左右。记忆里明明该往那边走,但实际总是反过来… 而且,我也不知道为啥竟然会有肌肉记忆,这跳跃键一开始是真的非常不适应。但随着慢慢习惯,这个过程其实也仿佛是制作组在跟老玩家说——嘿兄弟,别把它当老游戏,把它当塞尔达新作来玩吧!
还有这次的物理效果感觉也很突出,虽然物品的物理逻辑早在原版就有了,但这次的画面提升让这些物理效果有了更好的视觉反馈。越说越想玩新作,任天堂明年赶紧画个饼吧,受不了了!
另外,本作的演出也堪称顶级,各种镜头和视角复刻了原作,但同时也依然是毫无古早感。玩到最后甚至有些泪眼朦胧,多亏这是任天堂的游戏,重制版能有这么好的待遇,把重制的度拿捏到如此完美完美🥺
哎,已经迫不及待想玩《假面》的重制了,虽然目前来看短期内不可能有,但还是希望有朝一日吧!
