《斯普拉遁 涂击队》

通关版本:Switch2
发售日:2026年07月23日
通关日:2026年07月26日
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
非~~常喜欢这一代的美术,尤其是结算界面真的好可爱,机械师也超级呆萌,好喜欢好喜欢!!
几段演出也做得很好,还有游戏后期超级混乱的局面下,也完美稳定60帧,确实是 Switch2游戏应有的体验了。
其实昨天就通关了,又多刷了一天。
没有特意推主线,就是出来啥任务打啥,加上和朋友联机浅刷了一会儿,目前总共玩了大概25小时吧。
可以说到20小时为止,体验是非常非常好的,很久没有这么沉浸地玩一个游戏了。
全程高难度通关,感觉也挺简单的,因为角色、装备这些数值成长也很快,正反馈非常足。
而且游戏的关卡种类,也是几种不同玩法相互交叉,让体验始终保持新鲜感。
非要说通关前有什么难受的地方,就是有两个半强制的更换背包阶段,导致需要熟悉新的配件。
关键是,系统的爆率似乎是会更偏向于当前使用的配件,没用过的配件就没几个可用的改造零件,初上手的阶段会很痛苦,尤其是这个阶段恰好碰上更高难度的关卡时。
但好在游戏本身的能力就已经很超模了,换背包的阶段也只是从「超爽」变成「一般爽」,而且这个阶段也很快就熬过去了,两三关就能让配件再次追上好用的程度。
然而联机的时候,怪物的数值上涨感觉有点过高了,特别是双方相差二三十级的时候,我作为高等级的一方,原本2枪干掉的鲑鱼,会变成需要五六枪才行,低等级那一方更是根本打不动了。
感觉这个联机的数值变化还是有必要调一调。
然而,通关后开启了无尽食堂,也就是22~23小时左右开始,我突然就玩不动了。
因为到了这个阶段,武器已经很强了,再往上升就很慢很慢。前面的高速成长、不断的强烈正反馈,到了这个时间点开始突然暴跌。
其实到了这个阶段,感觉和本篇里打工、对战的反馈没啥区别,甚至还是更多一些。但和它自己的前期体验比起来,反差有点太大了。
一个人刷不动了,但很享受和其他人一起作战的体验。可偏偏野房总是排到高难度的,打不过就所有奖励全没有,体验极差——话说我明明不是去“救援”的吗,那应该是去比我等级匹配的房才对吧,结果排到的都是七十多级的…
或许还是要和打工一样,找朋友一起吧,工作日想组个队还是有点难,后续等下周末再刷吧!
